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Geschrieben von Niki_Lauda am 06.06.2009 um 17:59:

  Gran Turismo PSP: Yamauchi über die Herausforderungen bei der Entwicklung

Quelle: SPEEDMANIACS.DE

Am Rande der E3 in Los Angeles, auf der Sony erstmals das lange erwartete Gran Turismo PSP vorstellte, hat Chefentwickler Kazunori Yamauchi einige Hintergrundinfos zum neuen Titel verraten.

Eigentlich war das kleine Gran Turismo für die PSP eine der ganz großen Überraschungen auf Sonys E3-Pressekonferenz, auch wenn dort ebenso ein Trailer zum kommenden PS3-Racing-Schwergewicht Gran Turismo 5 gezeigt wurde. Immerhin wurde bereits 2004 erstmals eine GT-Version für Sonys Handheld, die PlayStation Portable, angekündigt. Doch Gran Turismo Mobile, wie der Titel ursprünglich heißen sollte, wurde immer wieder verschoben und entwickelte sich so allmählich zu einer unendlichen Entwicklungsgeschichte. Bis zum 02. Juni 2009, als Polyphony Digital-Chef Kazunori Yamauchi höchstpersönlich auf die E3-Bühne trat und stolz das neue Gran Turismo PSP angekündigte, welches schon im Oktober, passend zum Start der neuen PSP Go, auf den Markt kommen wird.

Die amerikanische Auto-Website 'Inside Line' hatte während der E3 Gelegenheit ein paar Worte mit Kazunori Yamauchi zu wechseln. Und wie sich herausstellte, war die Entwicklung für Polyphony ein ganz schöner Kraftakt: "Es gab eine Menge von Einschränkungen bei der Entwicklung der Portable-Version. Gran Turismo ist ganz einfach so ein großes Spiel", so der Entwickler. Immerhin bringt es auch die Portable-Version auf gigantische 800 Fahrzeuge und 35 Strecken, darunter auch die legendäre Nürburgring-Nordschleife: "Die auf der PSP verfügbare Speichermenge ist einfach sehr gering. Den Nürburgring auf einer so kleinen Maschine zum Laufen zu bringen, ist wirklich harte Arbeit."


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