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Zum Ende der Seite springen Gran Turismo 5 - Neuer Patch kommt schon am Samstag
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GTT-Chipwelt GTT-Chipwelt ist männlich
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Gran Turismo 5 - Neuer Patch kommt schon am Samstag Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Der nächste Patch soll bereits am Samstag erscheinen.

“Wir haben jede Menge Wünsche bezüglich weiterer Optionen im Online-Modus erhalten”, so Yamauchi gegenüber Eurogamer.
Wir werden am 27. ein Update veröffentlichen, das unter anderem
Einstellungsmöglichkeiten für maximale Leistung oder Gewichtsgrenzen
enthält.”

Quelle: play3.de

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26.11.2010 14:37 GTT-Chipwelt ist offline E-Mail an GTT-Chipwelt senden Beiträge von GTT-Chipwelt suchen Nehmen Sie GTT-Chipwelt in Ihre Freundesliste auf
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GT5: Mehr Serverpower für Online-Racing und viele Updates Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Quelle: SPEEDMANIACS.DE

Sony Computer Entertainment und Polyphony Digital erklären, was man dafür tut, damit Gran Turismo 5-Spieler on- und offline ohne Einschränkungen spielen können - neues Update am 27. November, weitere Aktualisierungen Anfang Dezember.

Sony Computer Entertainment und Polyphony Digital erklären, was man dafür tut, damit Gran Turismo 5-Spieler on- und offline ohne Einschränkungen spielen können - neues Update am 27. November, weitere Aktualisierungen Anfang Dezember.

GT5: Mehr Serverpower für Online-Racing und viele Updates Fünf Jahre hat es gedauert, bis das Entwicklerteam rund um Kazunori Yamauchi den neuesten Gran Turismo-Meilenstein endlich fertiggestellt hat. Während die meisten Gamer froh darüber sind, dass Gran Turismo 5 nach so langer Zeit endlich erhältlich ist, mischt sich in diese Freude auch ein wenig Enttäuschung über die momentan noch auftretenden Einschränkungen beim Spielen von GT5.

Der Umstand, dass der PS3-Titel auch dann versucht über das PlayStation Network eine Verbindung zu den Servern aufzubauen wenn gar nicht online gespielt werden soll, zum Beispiel beim Spielstart und in verschiedenen Menüs des GT-Modus, hat in Kombination mit vielen gleichzeitigen Anfragen zu einer Überlastung des Netzwerkes geführt. Inzwischen haben Sony Computer Entertainment und Polyphony Digital erste Gegenmaßnahmen eingeleitet die kurz- und langfristig zu einer Verbesserung der Situation führen sollen.


Kompletten Beitrag auf speedmaniacs.de lesen: http://www.speedmaniacs.de/news.html?id=4975

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27.11.2010 08:19 Niki_Lauda ist offline E-Mail an Niki_Lauda senden Homepage von Niki_Lauda Beiträge von Niki_Lauda suchen Nehmen Sie Niki_Lauda in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Niki_Lauda in Ihre Kontaktliste ein
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Play3 hat ein Interview mit Kazunori geführt, hier mal Teil 1:


GT5-Interview: Wir haben Kazunori Yamauchi auf die Schwächen des Spiels angesprochen
News vom 26. November 2010 - 20:24 Uhr von ReviewTeam
Kommentare: (153) |

Am Mittwoch und Donnerstag fand in Madrid das “GT5″-Launch-Event statt. Wir haben Kazunori Yamauchi direkt damit konfrontiert, warum das Rennspiel Slowdowns hat, es unschönes Tearing gibt und wo das Schadensmodell ist? Wie unter anderem Abhilfe geschaffen werden soll, lest ihr im Interview.

Das ist Teil 1 eines zweiteiligen Interviews. Morgen erzählt Yamuchi über die X1-Entwicklung und die Zusammenarbeit mit Red Bull.

kazunori-interview

PLAY3.DE: Ein Geheimnis bleibt für uns die schwache Performance von GT5? Slow-Downs und Tearing stoßen bei uns und bei den Spielern auf wenig Verständnis.

Kazunori Yamauchi: Ich nehme diese Kritik gerne an, muss aber auch sagen, dass es bisher kaum Spiele gibt, die in echtem 1080p laufen. Die meisten laufen nativ nur auf 720p.

PLAY3.DE: Wäre es dann nicht besser gewesen, mit der Auflösung herunterzugehen?

Kazunori Yamauchi: Nein, weil wir das Problem jetzt erkannt haben und bereits am 01. Dezember den ersten Performance-Patch bringen werden. Ich habe immer gesagt, dass sich „Gran Turismo 5“ erst entwickeln muss, deshalb werden wir kontinuierlich und jeden Monat Patches anbieten und zwar solange, bis es perfekt ist.

PLAY3.DE: Und warum ist das Schadensmodell so deutlich schwächer als bei der Konkurrenz?

Kazunori Yamauchi: Ist es nicht, man muss es nur erst freischalten. Wir hielten das für eine Belohnung, weil es das Fahrerlebnis nochmal intensiver macht.
Aber offensichtlich wollen sehr viele Spieler gleich von Anfang an ein funktionierendes Schadensmodell, deshalb werden wir physische und visuelle Schäden mit dem Dezember-Patch auch für den Arcade-Modus aktivieren. Es wird eine neue Funktion im Menü geben, mit dem sich das Schadensmodell aktivieren und wieder deaktivieren lässt.

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28.11.2010 08:10 EFS Roadstar ist offline E-Mail an EFS Roadstar senden Beiträge von EFS Roadstar suchen Nehmen Sie EFS Roadstar in Ihre Freundesliste auf
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